อ่านฉบับย่อ
กำหนดสิ่งที่เปลี่ยนได้ เตรียมภาพอ้างอิงให้สอดคล้องกัน แล้วเทียบผลกับการแสดงต้นฉบับ
หากต้องการเปลี่ยนคลิปพูดหน้ากล้องเป็นตัวละครภาพวาด ให้เริ่มจากการแสดงสั้น ๆ ที่คุณมีสิทธิ์ใช้ ระบุสิ่งที่อนุญาตให้เปลี่ยน แล้วเลือกโหมด Genjutsu ให้เหมาะสม ใช้การเคลื่อนไหวที่จำได้ สีหน้าที่อ่านออก และความหมายเดิมเป็นเกณฑ์ตรวจรับ ภาพนิ่งสวยเพียงเฟรมเดียวไม่พอ หากตัวละครเปลี่ยนหน้าตาระหว่างประโยค
ระบุสิ่งที่ต้องคงไว้หลังเปลี่ยนรูปแบบ
คู่มือ Genjutsu แยก Motion transfer ซึ่งสร้างฉากใหม่จากการเคลื่อนไหวต้นฉบับ ออกจาก Objects swap ซึ่งเปลี่ยนองค์ประกอบเฉพาะในช็อต โดย Motion transfer มีตัวควบคุม Style สำหรับวาดวิดีโอใหม่ด้วย หากต้องการตัวละครภาพวาดทั้งฉาก ให้เลือกเมื่อยอมรับการเปลี่ยนพื้นหลังได้เท่านั้น ถ้าพื้นหลังต้องยังจำได้ ให้ประเมินการเปลี่ยนเฉพาะส่วนแทน
ก่อนเตรียมภาพ ให้เขียนเกณฑ์ตรวจรับสั้น ๆ ว่าต้องรักษาลำดับท่าทางและกรอบภาพ เปลี่ยนรูปลักษณ์ตัวละคร สื่อสารเข้าใจ และไม่เพิ่มคนหรือเครื่องหมายแบรนด์ แยกข้อกำหนดเหล่านี้จากความชอบด้านภาพ สีที่ไม่ถูกใจเป็นการแก้ทิศทางสร้างสรรค์ แต่มือหายหรือท่าทางสำคัญเปลี่ยนอาจทำให้ใช้คลิปไม่ได้
เตรียมภาพอ้างอิงจำนวนน้อยที่สอดคล้องกัน
ใช้คลิปที่ได้รับอนุญาต มีคนเดียวเห็นชัด แสงคงที่ และรูปร่างไม่ถูกบัง ช่วงสั้นที่มีการหันหน้าและขยับมืออย่างตั้งใจช่วยให้ตรวจเทียบได้ อย่าเลือกทั้งสุนทรพจน์ก่อนรู้ว่าสไตล์นั้นจัดการปาก แว่นตา หรือเส้นผมได้อย่างไร เก็บต้นฉบับที่ไม่แก้ไขไว้ และระบุช่วงเวลาที่นำมาใช้ให้ชัดเจน
สร้างหรือเลือกภาพที่มีใบหน้า เสื้อผ้า และวิธีวาดเหมือนกัน ภาพหน้าตรงกับภาพมุมสามส่วนสี่ที่เข้าชุดอาจอธิบายตัวละครได้ดีกว่าภาพจำนวนมากที่ขัดกัน อย่าผสมภาพวาดสีเรียบกับภาพเหมือนจริง เว้นแต่ตั้งใจเช่นนั้น ใช้เฉพาะทรัพยากรที่คุณมีสิทธิ์อัปโหลดและดัดแปลง พร้อมขอความยินยอมจากผู้แสดงต่อการนำเสนอรูปลักษณ์นี้
ทำบัตรควบคุมการเปลี่ยนรูปแบบ
บัตรตัวอย่างนี้ช่วยเทียบการแก้แต่ละรอบ โดยอธิบายตัวละครสมมติ ไม่ใช่สไตล์ของศิลปินที่ระบุชื่อ เปลี่ยนรายละเอียดเป็นทิศทางที่อนุมัติแล้ว และเก็บคู่กับผลลัพธ์แต่ละรุ่น เพื่อให้ผู้ตรวจคนถัดไปเข้าใจเหตุผลที่เลือก
| จุดควบคุม | ทิศทางตัวอย่าง | จุดตรวจ |
|---|---|---|
| ตัวละคร | ผู้บรรยายภาพวาดสวมแจ็กเก็ตสีเขียวน้ำเงิน | ใบหน้าและเสื้อผ้าเหมือนกันทั้งคลิป |
| รูปแบบภาพ | สีเรียบและเส้นขอบพอดี | ไม่มีพื้นผิวกะพริบหรือเส้นหนาบางเปลี่ยน |
| การแสดง | คงการหันหน้าและแบมือ | ไม่เพิ่มแขนขาหรือแทนที่ท่าทาง |
| องค์ประกอบ | ภาพตั้งแต่เอวขึ้นไป เว้นที่คำบรรยายด้านล่าง | ใบหน้าและมืออยู่ในกรอบเสมอ |
อาจใช้คำสั่งเสริมว่า “เปลี่ยนผู้บรรยายเป็นตัวละครภาพวาดตามภาพอ้างอิง ใช้สีเรียบและเส้นสะอาด รักษากรอบภาพและจังหวะท่าทางเดิม ให้เห็นใบหน้าชัดตลอดการหัน” นี่เป็นจุดเริ่มต้น ไม่รับประกันว่าทุกเงื่อนไขจะคงอยู่หลังสร้าง แก้ความขัดแย้งของภาพอ้างอิงก่อนเพิ่มความยาวคำสั่ง
กำหนดขอบเขตการสร้างหนึ่งครั้ง
เส้นทางบนเว็บที่คู่มือระบุคือ Video, Create Video แล้วเลือก Higgsfield Genjutsu ในรายการโมเดล เลือกโหมด ใส่วิดีโอและภาพอ้างอิง แล้วใช้ Style เมื่อเหมาะสม คู่มือปัจจุบันรองรับคลิป 4 ถึง 30 วินาที และระบุคุณภาพ 480p, 720p, 1080p สำหรับ Genjutsu รุ่นมาตรฐาน ส่วน Genjutsu Lite มีตัวควบคุมต่างกัน จึงต้องตรวจสอบก่อนนำค่ามาใช้ร่วมกัน
ตรวจราคาและโควตาโมเดลปัจจุบัน ก่อนส่งงาน โควตาบนเว็บกับการสร้างผ่านเอเจนต์หรือ API อาจคิดเครดิตต่างกัน กำหนดจำนวนครั้งสูงสุดล่วงหน้าและตรวจต้นทุนที่แสดง บันทึกโมเดล โหมด ความยาว คุณภาพ และรุ่นภาพอ้างอิง เปลี่ยนครั้งละตัวแปรเพื่อรู้ว่าอะไรทำให้ผลดีขึ้น
ตรวจภาพเคลื่อนไหวและตัดต่อให้จบ
เทียบเฟรมแรก การหันหน้า ท่ามือ และเฟรมสุดท้ายกับต้นฉบับ จากนั้นเปิดความเร็วปกติพร้อมเสียง มองหาดวงตาไม่นิ่ง ปากผิดรูป ขอบภาพสั่น พื้นหลังเปลี่ยนโดยไม่ตั้งใจ และใบหน้าหลุดจากตัวละครชั่วคราว ตรวจว่ามีเสียงและตรงภาพหรือไม่ เก็บเสียงต้นฉบับที่ได้รับอนุญาตแยกไว้ เพื่อไม่ให้แผนตัดต่อพึ่งสมมติฐานเรื่องเสียงที่ยังไม่ตรวจสอบ
เพิ่มคำบรรยายและข้อความแบรนด์ที่อนุมัติในขั้นตัดต่อ ซึ่งควบคุมการสะกดและตำแหน่งได้ อย่าฝากข้อความเล็กสำคัญไว้กับภาพที่สร้างขึ้น รายการตรวจคำบรรยาย ช่วยตรวจข้อความ ส่วนขั้นตอนตัดต่อวิดีโอ ครอบคลุมการประกอบคลิป อ่านข้อจำกัดโดยรวมของ Higgsfield ก่อนวางแผนแคมเปญที่ต้องรักษาตัวละครให้เหมือนเดิม ตรวจรับไฟล์ส่งออกทั้งคลิป รวมเฟรมสุดท้ายก่อนเผยแพร่